ステータス
ステータス
数値化された能力の高さの事。
職業や種族によって上昇値とかが変わる。
攻撃力
相手に与えるダメージの大きさの基準。
この数値から相手の防御力の数値を差し引いた数値が相手が受ける通常ダメージの基準となり、軽減率によって軽減率がない状態のダメージを100として、そこから軽減率を差し引いたものが相手が実際に受けるダメージとなる。
- 物理攻撃力
- 魔法攻撃力
- 科学攻撃力
- 術攻撃力
- 超能力攻撃力
- 音攻撃力
防御力
自分が受けるダメージの大きさの基準。
- 物理防御力
- 魔法防御力
- 科学防御力
- 術防御力
- 超能力防御力
- 音防御力
回避系
攻撃を回避する確率などの数値。
- 物理回避率
- 魔法回避率
- 科学回避率
- 術回避率
- 近距離回避率
- 中距離回避率
- 遠距離回避率
- 超能力回避率
- 音回避率
命中系
攻撃を命中させる確率などの数値。
- 物理命中率
- 魔法命中率
- 科学命中率
- 術命中率
- 近距離命中率
- 中距離命中率
- 遠距離命中率
- 超能力命中率
- 音命中率
速度系
速さに関わる数値。
- 移動速度
- 詠唱速度
- 攻撃速度
- 防御速度
クリティカル
攻撃した時に発生する通常より高いダメージの発生確率の数値。
相手のクリティカルダメージ軽減率によって、相手が実際に受けるクリティカルダメージが変わってくる。
- 物理クリティカル率
- 魔法クリティカル率
- 科学クリティカル率
- 術クリティカル率
- 近距離クリティカル率
- 中距離クリティカル率
- 遠距離クリティカル率
- 超能力クリティカル率
- 音クリティカル率
ブロック
防御した時に攻撃が無効化される確率の数値。
- 物理ブロック率
- 魔法ブロック率
- 科学ブロック率
- 術ブロック率
- 近距離ブロック率
- 中距離ブロック率
- 遠距離ブロック率
- 超能力ブロック率
- 音ブロック率
関係度
各関係の進行速度に変化をもたらす数値。
- 神友好関係度
- 神敵対関係度
- 他存在友好関係度
- 他存在敵対関係度
- 他種族恋愛関係度
- 他種族友好関係度
- 他種族支配関係度
- 他種族敵対関係度
生活系
非戦闘職においては重要な数値。
- 生活適応力
- 生活応用力
- 器用力
- 合成力
- 作成力
- 製作力
特殊系
通常の職は数値0だが、一部の職のみ数値1以上の数値。
- 統治力
- 支配力
- 政治力
その他
他のシステム起動に影響を与える数値。
- 変身率
- 覚醒率
- 暗黒率
- 聖率
- 邪悪率
- 神聖率
- 闇率
- 光率
- 覚醒神率
- 変身力
- 覚醒力
- 暗黒力
- 聖力
- 邪悪力
- 神聖力
- 闇力
- 光力
- 覚醒神力
軽減系
ダメージそのものを軽減する割合を示す数値。
- 物理ダメージ軽減率
- 魔法ダメージ軽減率
- 科学ダメージ軽減率
- 術ダメージ軽減率
- 超能力ダメージ軽減率
- 近距離ダメージ軽減率
- 中距離ダメージ軽減率
- 遠距離ダメージ軽減率
- クリティカルダメージ軽減率
- 音ダメージ軽減率
基本系
一番重要な数値。
これが低かったら、戦いで生き抜く事が出来ない…。
- 体力
- HP
- 精神力
- MP
その他系
若干他の数値と関係してくる数値。
ここの数値が高いと他の数値も変わって来る。
- 嗅覚
- 聴覚
- 味覚
- 視覚
- 触覚
- 最終更新:2011-07-09 13:56:24